H011ISTER

Rusia
En FACEIT desde 2014 109 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega H011ISTER?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,4 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 9 en 109 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +20 p. p., ELO +558
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,7, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −24 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde H011ISTER en el 1.º match del día: −24 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 47 %
80,1 mejor que 44 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 194 duelos mejor que 55 %
28 % de 25 situaciones mejor que 21 %
Mirage29
76 % mejor que 99 %
0,75 justo en el promedio
82,5 mejor que 56 %
1,06 mejor que 55 %
58 % de 156 duelos mejor que 83 %
27 % de 15 situaciones mejor que 16 %
Ancient18
56 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 24 %
79,7 mejor que 35 %
0,96 mejor que 22 %
37 % de 97 duelos mejor que 1 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
72,4 -
0,86-
44 % de 68 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis10
80 % -
0,66 -
76,8 -
0,91-
47 % de 53 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,75 -
79,6 -
1,04-
47 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,67 -
70,7 -
0,96-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega H011ISTER

En 109 partidas, H011ISTER promedia 0,72 de K/R, 79,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 41 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde H011ISTER es en el 1.º match del día (−24 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+5 ELO, winrate 76 %). El 2.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +20 p. p., ELO +558. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,7, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 60 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.