GussGuss

Suecia
159 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GussGuss?

Rating 0,86 (de 129 matches) K/R 0,62 ADR 70,8 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 70,6
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −190

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses sin cambios en 0,62. Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −39 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −11 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −91 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde GussGuss en Mirage: −39 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 43 %
0,62 mejor que 9 %
72,7 mejor que 18 %
0,86 mejor que 9 %
47 % de 145 duelos mejor que 31 %
30 % de 27 situaciones mejor que 27 %
Dust 243
47 % mejor que 37 %
0,60 mejor que 4 %
66,3 mejor que 3 %
0,83 mejor que 4 %
43 % de 122 duelos mejor que 14 %
44 % de 18 situaciones mejor que 70 %
Inferno29
55 % mejor que 55 %
0,65 mejor que 14 %
73,1 mejor que 14 %
0,91 mejor que 14 %
41 % de 94 duelos mejor que 9 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Ancient13
38 % -
0,60 -
69,5 -
0,84-
56 % de 57 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke13
62 % -
0,67 -
74,9 -
0,88-
48 % de 27 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,63 -
77,0 -
0,89-
45 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,67 -
75,9 -
0,92-
43 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,43 -
57,6 -
0,53-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GussGuss

En 159 matches, GussGuss promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,8; el rating de los 129 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 25 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde GussGuss es en Mirage (−39 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+140 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −190. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 70,6. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 34 %, balance de ELO −169.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.