GuiltyCrazy

Mónaco
70 matches registrados
ELO
1.829
Pico de los últimos 70 matches: 1.950
Rango SEA ▼ 3.130 puestos
#9.637
30 días · antes #6.507 · mejor #6.507
Última actualización:

¿Cómo juega GuiltyCrazy?

Rating 0,90 (de 20 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 90 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 70 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −9,0, Headshots −10 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +20 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,49 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 55 %
79,0 mejor que 46 %
0,77-
31 % de 16 duelos mejor que 1 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Ancient15
60 % mejor que 79 %
0,78 mejor que 73 %
79,9 mejor que 47 %
0,81-
53 % de 19 duelos mejor que 62 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Inferno12
42 % -
0,82 -
86,8 -
1,06-
55 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage12
33 % -
0,76 -
79,4 -
0,96-
75 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,80 -
85,2 -
1,07-
75 % de 8 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis4
0 % -
0,74 -
82,6 -
0,85-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,69 -
89,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GuiltyCrazy

En 70 matches, GuiltyCrazy promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,4; el rating de los 20 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 15 matches. En 4 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −9,0, Headshots −10 p. p., Winrate −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.