GuilleX099

Uruguay
187 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GuilleX099?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,8 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 600 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 44 %−2 p. p. · Ø 46 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 20 %0 p. p. · Ø 20 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 43 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 5 en 187 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,3 %).

Rondas con 2K 11,0 %−1,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,4 %−0,9 p. p. · Ø 3,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mejor que 31 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 35 %+3 p. p. · Ø 32 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,9 · Ø 3,2 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,29 · Ø 0,21 mejor que 95 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si GuilleX099 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 187 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,64.

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −125 ELO
48 partidas · 33 % de winrate
En el 4.º match del día −69 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −127 ELO, winrate 36 %
Los lunes −72 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde GuilleX099 en Dust 2: −125 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mejor que 52 %
0,63 mejor que 36 %
71,8 mejor que 39 %
0,87 mejor que 36 %
48 % de 192 duelos mejor que 57 %
39 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Dust 248
33 % mejor que 10 %
0,59 mejor que 18 %
67,4 mejor que 17 %
0,81 mejor que 18 %
40 % de 173 duelos mejor que 19 %
34 % de 32 situaciones mejor que 49 %
Anubis25
48 % mejor que 48 %
0,60 mejor que 22 %
72,1 mejor que 38 %
0,83 mejor que 24 %
42 % de 84 duelos mejor que 26 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Inferno20
30 % mejor que 3 %
0,54 mejor que 10 %
63,0 mejor que 12 %
0,77 mejor que 15 %
40 % de 80 duelos mejor que 16 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Ancient13
62 % -
0,56 -
68,7 -
0,77-
39 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,68 -
74,6 -
0,90-
55 % de 38 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache8
38 % -
0,67 -
77,8 -
0,90-
61 % de 28 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
70,6 -
1,17-
22 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GuilleX099

En 187 partidas, GuilleX099 promedia 0,61 de K/R, 69,8 de ADR y 0,84 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 31 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde GuilleX099 es en Dust 2 (−125 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 49 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 38 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.