Guig0BALA

Brasil
187 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 206
2.660
Pico de 30 días: 2.660
Rango SA ▼ 18 puestos
#627
Brasil #433 en Brasil
30 días · antes #609 · mejor #596
Última actualización:

¿Cómo juega Guig0BALA?

Rating 1,10 (de 179 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 69 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 187 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 29 %
4K y aces 24x 4K, 7 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshots +6 p. p., ELO +71
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −33 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día +115 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +40 ELO, winrate 49 %
Los domingos −32 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Guig0BALA en el 4.º match del día: −33 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mejor que 58 %
0,75 justo en el promedio
79,7 mejor que 40 %
1,10 mejor que 67 %
59 % de 280 duelos mejor que 86 %
24 % de 42 situaciones mejor que 13 %
Dust 254
54 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 53 %
79,6 mejor que 40 %
1,09 mejor que 64 %
55 % de 206 duelos mejor que 68 %
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Inferno19
63 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 40 %
81,2 mejor que 34 %
1,09 mejor que 46 %
48 % de 77 duelos mejor que 16 %
56 % de 9 situaciones mejor que 87 %
Anubis18
56 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 80 %
89,9 mejor que 86 %
1,18 mejor que 85 %
57 % de 69 duelos mejor que 76 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Ancient16
56 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 76 %
84,1 mejor que 59 %
1,15 mejor que 82 %
58 % de 65 duelos mejor que 82 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Cache6
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
41 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
41 % de 29 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Guig0BALA

En 187 matches, Guig0BALA promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,9; el rating de los 179 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 19 matches. En 87 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 24x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Guig0BALA es en el 4.º match del día (−33 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+189 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshots +6 p. p., ELO +71. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.