Gufrs

Rusia
En FACEIT desde 2015 291 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 321
3.439
Pico de 30 días: 3.439
Rango EU ▲ 272 puestos
#1.416
Rusia #404 en Rusia
30 días · antes #1.688 · mejor #1.416
Última actualización:

¿Cómo juega Gufrs?

Rating 1,15 (de 271 matches) K/R 0,81 ADR 82,8 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 39x 4K, 9 aces en 210 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,8 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,20 · Ø 0,32 mejor que 3 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Winrate alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
ELO −121

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −176 ELO
72 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −53 ELO
107 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −62 ELO, winrate 48 %
Los jueves −87 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Gufrs en el 1.º match del día: −176 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2118
69 % mejor que 92 %
0,80 mejor que 69 %
82,6 mejor que 52 %
1,15 mejor que 72 %
59 % de 524 duelos mejor que 81 %
41 % de 44 situaciones mejor que 55 %
Mirage107
55 % justo en el promedio
0,82 mejor que 75 %
84,3 mejor que 60 %
1,15 mejor que 75 %
56 % de 539 duelos mejor que 70 %
41 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Cache27
52 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 57 %
85,0 mejor que 48 %
1,17 mejor que 64 %
61 % de 110 duelos mejor que 81 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis23
61 % mejor que 71 %
0,78 mejor que 63 %
78,5 mejor que 32 %
1,09 mejor que 59 %
50 % de 92 duelos mejor que 35 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
74,2 -
1,08-
50 % de 30 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gufrs

En 291 matches, Gufrs promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 82,8; el rating de los 271 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 118 matches. En 144 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 39x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Gufrs es en el 1.º match del día (−176 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+77 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −121. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Winrate alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 63 %, balance de ELO +204.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.