Gufinator

Rusia
77 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Gufinator?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,6 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 77 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,1 · Ø 3,8 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 25 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Gufinator está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 77 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −71 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −4 ELO
21 partidas · 62 % de winrate

Donde más ELO pierde Gufinator en Mirage: −71 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 41 %
73,6 mejor que 31 %
0,94 mejor que 42 %
50 % de 111 duelos mejor que 55 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Anubis21
62 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 33 %
75,3 mejor que 33 %
0,88 mejor que 19 %
46 % de 97 duelos mejor que 33 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Dust 219
42 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 37 %
76,1 mejor que 39 %
0,92 mejor que 29 %
50 % de 102 duelos mejor que 55 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke7
71 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
59 % de 29 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,57 -
63,3 -
0,79-
46 % de 28 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gufinator

En 77 partidas, Gufinator promedia 0,67 de K/R, 73,6 de ADR y 0,90 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 21 matches. En 19 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Gufinator es en Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−40 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −40 ELO. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.