Gudean0

Argentina
121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Gudean0?

Rating 1,03 (de 100 matches) K/R 0,70 ADR 75,2 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 6 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 13 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 74,4, ELO alrededor de 1.384
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −17 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −3 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Los viernes +45 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Gudean0 en el 3.º match del día: −17 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 41 %
74,5 mejor que 24 %
1,04 mejor que 68 %
58 % de 132 duelos mejor que 91 %
31 % de 35 situaciones mejor que 31 %
Mirage33
55 % mejor que 68 %
0,68 mejor que 33 %
70,3 mejor que 10 %
1,02 mejor que 64 %
52 % de 77 duelos mejor que 63 %
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 69 %
83,4 mejor que 73 %
1,05-
62 % de 34 duelos mejor que 94 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Nuke13
46 % -
0,79 -
82,9 -
1,04-
57 % de 35 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,62 -
73,1 -
0,69-
43 % de 7 duelos -
-
Cache5
60 % -
0,66 -
72,7 -
0,95-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,63 -
74,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gudean0

En 121 matches, Gudean0 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,2; el rating de los 100 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 33 matches. En 42 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Gudean0 es en el 3.º match del día (−17 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+6 ELO, winrate 44 %). Ha bajado: Headshots −9 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 74,4, ELO alrededor de 1.384.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.