Gruja

Serbia
En FACEIT desde 2014 354 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Gruja?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,8 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 354 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (300 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 354 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 50x 4K, 2 aces en 300 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,4, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −177 ELO
77 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −60 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Los jueves +23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Gruja en Mirage: −177 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
44 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 8 %
69,8 mejor que 5 %
0,89 mejor que 7 %
39 % de 455 duelos mejor que 4 %
42 % de 43 situaciones mejor que 62 %
Mirage77
52 % justo en el promedio
0,64 mejor que 10 %
71,0 mejor que 9 %
0,86 mejor que 5 %
44 % de 350 duelos mejor que 13 %
31 % de 39 situaciones mejor que 30 %
Ancient67
60 % mejor que 77 %
0,74 mejor que 47 %
80,8 mejor que 44 %
1,04 mejor que 53 %
48 % de 302 duelos mejor que 29 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis60
45 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 28 %
76,0 mejor que 22 %
0,94 mejor que 19 %
46 % de 298 duelos mejor que 22 %
43 % de 28 situaciones mejor que 60 %
Cache22
64 % -
0,68 -
75,5 -
0,95-
46 % de 108 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,66 -
68,4 -
0,93-
47 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,54 -
62,3 -
0,66-
38 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,54 -
54,3 -
0,94-
58 % de 76 duelos -
58 % de 76 situaciones -
Aim_allpistol3
67 % -
0,58 -
61,2 -
0,98-
59 % de 54 duelos -
59 % de 54 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gruja

En 354 partidas, Gruja promedia 0,67 de K/R, 72,8 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 99 de 354 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 300 matches con valores detallados: 50x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Gruja es en Mirage (−177 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Cache (+90 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +73 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,4, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 43 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.