Greshnik01

Rusia
En FACEIT desde 2025 41 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Greshnik01?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 83,4 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 41 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 31 %−13 p. p. · Ø 44 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 8,0+4,1 · Ø 3,9 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,13 · Ø 0,24 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Greshnik01 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 41 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Greshnik01 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 18 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 218
67 % mejor que 96 %
0,76 mejor que 79 %
83,1 mejor que 75 %
1,11 mejor que 89 %
43 % de 42 duelos mejor que 18 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Inferno7
29 % -
0,76 -
94,5 -
1,00-
50 % de 24 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,63 -
80,9 -
0,86-
44 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,68 -
78,4 -
0,97-
47 % de 19 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,76 -
79,9 -
1,04-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Greshnik01

En 41 partidas, Greshnik01 promedia 0,73 de K/R, 83,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,0. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 31 % de ellos de headshot. En 11 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.