Grent1
¿Cómo juega Grent1?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (339 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,02). Justo en el promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 80,8. Últimos 3 meses sin cambios en 79,3. Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 34 %. Últimos 3 meses: 33 % (al inicio 32 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 40 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.947. Últimos 3 meses: 1.886 (al inicio 1.684).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 402 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Grent1 en el 2.º match del día: −334 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
- Más kills en una partida: 56 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 402 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Grent1
En 402 partidas, Grent1 promedia 0,74 de K/R, 79,3 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 112 matches. En 153 de 402 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 152 quedó por debajo de 0,90. En 339 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Grent1 es en el 2.º match del día (−334 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+462 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +462 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +202. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,3, Headshots alrededor de 33 %. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 52 %, balance de ELO +149.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.