Greni4

Alemania
En FACEIT desde 2015 91 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▼ 145
3.470
Pico de 30 días: 3.641
Rango EU ▼ 440 puestos
#1.243
Alemania #29 en Alemania
30 días · antes #803 · mejor #527
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 55m

¿Cómo juega Greni4?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 87,1 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 24 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 51 %+9 p. p. · Ø 42 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+19 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 3,4+1,8 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,42 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,42+0,37 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

4,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 17,4 %+3,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 4,9+2,5 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,5 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 59 %−12 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −158 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Con kusetsu en el equipo sin valor de ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −186 ELO, winrate 57 %

Donde más ELO pierde Greni4 en Mirage: −158 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % mejor que 22 %
0,82 mejor que 75 %
84,2 mejor que 59 %
1,19 mejor que 84 %
52 % de 83 duelos mejor que 46 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Ancient10
70 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
67 % de 39 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Anubis10
90 % -
0,93 -
94,4 -
1,40-
66 % de 41 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Aim_map_faceit8
88 % -
0,69 -
74,0 -
1,12-
62 % de 135 duelos -
61 % de 118 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
44 % de 36 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,74 -
68,8 -
1,04-
54 % de 35 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Awp3
67 % -
0,90 -
91,2 -
1,27-
70 % de 37 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Awp_arena3
100 % -
1,05 -
107,8 -
1,55-
86 % de 28 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,92 -
95,9 -
1,38-
79 % de 29 duelos -
36 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Greni4

En 91 partidas, Greni4 promedia 0,84 de K/R, 87,1 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 24 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 90 % de winrate en 10 matches. En 60 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Greni4 es en Mirage (−158 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−83 ELO, winrate 76 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 76 % de winrate, −83 ELO. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 69 %, balance de ELO −208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.