Greevs-

Rusia
En FACEIT desde 2019 234 matches registrados 138 partidas en 30 días
ELO ▲ 364
3.319
Pico de 30 días: 3.319
Rango EU ▲ 3.700 puestos
#2.275
Rusia #634 en Rusia
30 días · antes #5.975 · mejor #2.275
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 47m

¿Cómo juega Greevs-?

Rating 1,06 (de 184 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +59 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 45 %
Los domingos +80 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Greevs- en el 2.º match del día: +59 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % justo en el promedio
0,75 mejor que 44 %
81,3 mejor que 45 %
1,06 mejor que 47 %
52 % de 193 duelos mejor que 46 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Dust 269
55 % justo en el promedio
0,72 mejor que 32 %
76,1 mejor que 21 %
1,06 mejor que 44 %
49 % de 190 duelos mejor que 30 %
42 % de 24 situaciones mejor que 57 %
Anubis41
54 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 38 %
79,3 mejor que 37 %
1,07 mejor que 52 %
48 % de 106 duelos mejor que 25 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Ancient32
50 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 18 %
78,6 mejor que 30 %
0,97 mejor que 20 %
53 % de 112 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Cache8
50 % -
0,88 -
91,7 -
1,29-
42 % de 24 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,86 -
89,5 -
1,41-
40 % de 15 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,63 -
81,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Greevs-

En 234 matches, Greevs- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,6; el rating de los 184 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 69 matches. En 85 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Greevs- es en el 2.º match del día (+59 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+149 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,0. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 58 %, balance de ELO +340.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.