Green-apple

Australia
159 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▼ 235
1.315
Pico de 30 días: 1.550
Rango OCE ▼ 1.523 puestos
#4.414
30 días · antes #2.891 · mejor #2.884
Última actualización:

¿Cómo juega Green-apple?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,8 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Green-apple está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 152 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,59
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −80 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −86 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Green-apple en el 3.º match del día: −80 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 55 %
76,8 mejor que 41 %
0,99 mejor que 53 %
48 % de 245 duelos mejor que 41 %
17 % de 29 situaciones mejor que 6 %
Dust 231
42 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 14 %
73,2 mejor que 20 %
0,87 mejor que 11 %
42 % de 137 duelos mejor que 12 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Ancient24
46 % mejor que 32 %
0,69 mejor que 31 %
76,4 mejor que 28 %
0,94 mejor que 30 %
53 % de 131 duelos mejor que 67 %
67 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
33 % de 67 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
55 % de 73 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,83-
53 % de 43 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache7
29 % -
0,57 -
61,4 -
0,77-
31 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,79 -
74,8 -
1,05-
41 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Green-apple

En 159 partidas, Green-apple promedia 0,68 de K/R, 74,8 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,92. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 42 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Green-apple es en el 3.º match del día (−80 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 38 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.