Gratata

Nueva Zelanda
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 512 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▼ 452
3.737
Pico de 30 días: 4.252
Rango OCE
#4
Nueva Zelanda #1 en Nueva Zelanda
30 días · antes #4 · mejor #4
Última actualización:

¿Cómo juega Gratata?

Rating 1,46 K/R 1,02 ADR 106,8 de 512 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,46
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 512 partidas
sobresaliente desde 1,80 20 % fuerte 1,30 a 1,79 44 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (454 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 63 %+9 p. p. · Ø 54 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,53 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 45 %−9 p. p. · Ø 54 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+19 p. p. · Ø 13 % mejor que 89 %
K/D 1,53+0,42 · Ø 1,11 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 11 en 512 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,5).

Rondas con 2K 18,6 %+4,5 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,6 %+3,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,8+1,3 · Ø 2,5 mejor que 99 %
4K y aces 215x 4K, 17 aces en 454 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,71 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,34).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,71+0,37 · Ø 0,34 mejor que 99 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 p. p., ELO −778

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,12). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 512 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −123 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −25 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Los martes −91 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Gratata en Anubis: −123 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 57 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 3,36 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 512 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2142
58 % justo en el promedio
1,06 mejor que 99 %
112,2 mejor que 99 %
1,53 mejor que 99 %
66 % de 942 duelos mejor que 93 %
51 % de 76 situaciones mejor que 80 %
Mirage93
49 % mejor que 14 %
0,98 mejor que 97 %
102,6 mejor que 97 %
1,39 mejor que 97 %
63 % de 580 duelos mejor que 90 %
34 % de 61 situaciones mejor que 32 %
Cache83
52 % -
1,00 -
105,5 -
1,42-
63 % de 531 duelos -
35 % de 40 situaciones -
Anubis64
48 % mejor que 20 %
1,04 mejor que 99 %
106,8 mejor que 99 %
1,49 mejor que 99 %
67 % de 374 duelos mejor que 96 %
34 % de 38 situaciones mejor que 39 %
Nuke48
67 % mejor que 82 %
1,04 mejor que 99 %
110,8 mejor que 99 %
1,48 mejor que 99 %
61 % de 300 duelos mejor que 91 %
46 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Inferno36
53 % mejor que 45 %
0,93 mejor que 95 %
96,3 mejor que 91 %
1,33 mejor que 94 %
56 % de 170 duelos mejor que 62 %
28 % de 18 situaciones mejor que 26 %
Ancient33
39 % mejor que 4 %
1,00 mejor que 98 %
103,6 mejor que 98 %
1,44 mejor que 99 %
55 % de 189 duelos justo en el promedio
61 % de 31 situaciones mejor que 91 %
Vertigo13
69 % -
1,05 -
111,2 -
1,52-
69 % de 68 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gratata

En 512 partidas, Gratata promedia 1,02 de K/R, 106,8 de ADR y 1,46 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,46. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 22,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 69 % de winrate en 13 matches. En 407 de 512 matches el rating fue de 1,10 o más (79 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 454 matches con valores detallados: 215x 4K y 17 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,63. Donde más ELO pierde Gratata es en Anubis (−123 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+380 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +116 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 p. p., ELO −778. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 45 %, balance de ELO −334.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.