Grabarrr

Polonia
197 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 123
3.043
Pico de 30 días: 3.166
Rango EU ▼ 1.875 puestos
#6.840
Polonia #349 en Polonia
30 días · antes #4.965 · mejor #4.965
Última actualización:

¿Cómo juega Grabarrr?

Rating 0,90 (de 156 matches) K/R 0,65 ADR 73,4 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+7 p. p. · Ø 40 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 197 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 7,8+3,9 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 73,5, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −76

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses sin cambios en 0,65. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −1 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −134 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Grabarrr en Inferno: −1 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient69
54 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 9 %
77,6 mejor que 26 %
0,87 mejor que 3 %
53 % de 203 duelos justo en el promedio
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Inferno42
52 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 3 %
71,1 mejor que 4 %
0,88 mejor que 2 %
46 % de 133 duelos mejor que 7 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Mirage32
56 % mejor que 55 %
0,63 mejor que 5 %
68,4 mejor que 3 %
0,92 mejor que 9 %
40 % de 119 duelos mejor que 2 %
64 % de 14 situaciones mejor que 97 %
Anubis19
53 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 11 %
73,0 mejor que 10 %
0,94-
42 % de 31 duelos mejor que 6 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke17
47 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 20 %
74,7 mejor que 16 %
0,96-
49 % de 55 duelos mejor que 26 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
49 % de 65 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Dust 24
75 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
28 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Grabarrr

En 197 matches, Grabarrr promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,4; el rating de los 156 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,8. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 32 matches. En 32 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Grabarrr es en Inferno (−1 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+80 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −49 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −76. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 73,5, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 39 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.