GottiRelax

Rusia
103 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GottiRelax?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 70,7 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 2,7+1,1 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 51 %+7 p. p. · Ø 44 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,19 · Ø 0,24 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si GottiRelax está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 85 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −141 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −110 ELO
30 partidas · 33 % de winrate

Donde más ELO pierde GottiRelax en Mirage: −141 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 58 %
75,5 mejor que 36 %
1,06 mejor que 80 %
55 % de 112 duelos mejor que 80 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Mirage30
53 % mejor que 63 %
0,63 mejor que 17 %
65,6 mejor que 4 %
0,94 mejor que 39 %
48 % de 87 duelos mejor que 45 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis14
50 % -
0,66 -
70,5 -
0,96-
59 % de 29 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient12
25 % -
0,66 -
66,6 -
0,91-
45 % de 33 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache3
0 % -
0,70 -
86,0 -
0,81-
73 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,75 -
62,7 -
1,32-
50 % de 4 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GottiRelax

En 103 partidas, GottiRelax promedia 0,68 de K/R, 70,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 36 matches. En 34 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde GottiRelax es en Mirage (−141 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+133 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +80 ELO. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 48 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.