Gorizera

Japón
En FACEIT desde 2019 211 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO
2.133
Pico de los últimos 211 matches: 2.471
Rango SEA ▼ 1.074 puestos
#4.040
Japón #185 en Japón
30 días · antes #2.966 · mejor #2.588
Última actualización:

¿Cómo juega Gorizera?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −25 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Los martes −77 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Gorizera en Mirage: −35 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,82 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 33 %
76,7 mejor que 31 %
0,98 mejor que 35 %
50 % de 220 duelos mejor que 45 %
35 % de 46 situaciones mejor que 41 %
Dust 242
43 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 26 %
76,1 mejor que 25 %
0,97 mejor que 28 %
40 % de 147 duelos mejor que 5 %
26 % de 23 situaciones mejor que 20 %
Inferno38
37 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 62 %
83,7 mejor que 64 %
1,05 mejor que 57 %
51 % de 186 duelos mejor que 45 %
60 % de 25 situaciones mejor que 92 %
Ancient34
62 % mejor que 84 %
0,78 mejor que 68 %
85,5 mejor que 71 %
1,05 mejor que 58 %
49 % de 133 duelos mejor que 38 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Anubis15
60 % mejor que 79 %
0,74 justo en el promedio
80,5 mejor que 48 %
1,07 mejor que 64 %
48 % de 64 duelos mejor que 30 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
58 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,15-
53 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gorizera

En 211 partidas, Gorizera promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 34 matches. En 69 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Gorizera es en Mirage (−35 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+43 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.