Goozas

Lituania
En FACEIT desde 2014 368 matches registrados 87 partidas en 30 días
ELO ▲ 258
3.113
Pico de 30 días: 3.113
Rango EU ▲ 2.903 puestos
#5.189
Lituania #57 en Lituania
30 días · antes #8.092 · mejor #5.189
Última actualización:

¿Cómo juega Goozas?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 de 368 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 368 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (294 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 36 %−17 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 368 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 42x 4K, 4 aces en 294 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +9 p. p., ELO +331
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 368 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −103 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Inferno −84 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 48 %
Los domingos +70 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Goozas en Mirage: −103 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 368 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient84
52 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 40 %
81,4 mejor que 45 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 317 duelos mejor que 30 %
34 % de 59 situaciones mejor que 39 %
Anubis81
53 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 28 %
75,6 mejor que 19 %
1,00 mejor que 29 %
47 % de 300 duelos mejor que 20 %
45 % de 65 situaciones mejor que 68 %
Dust 255
51 % mejor que 35 %
0,64 mejor que 7 %
75,1 mejor que 16 %
0,90 mejor que 5 %
50 % de 234 duelos mejor que 35 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Inferno48
54 % mejor que 25 %
0,68 mejor que 13 %
80,5 mejor que 31 %
0,96 mejor que 11 %
52 % de 199 duelos mejor que 29 %
21 % de 29 situaciones mejor que 14 %
Cache41
51 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 9 %
74,3 mejor que 10 %
0,96 mejor que 7 %
38 % de 169 duelos mejor que 1 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Mirage33
55 % justo en el promedio
0,66 mejor que 10 %
73,2 mejor que 10 %
0,92 mejor que 9 %
43 % de 152 duelos mejor que 6 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Nuke21
57 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 65 %
83,0 mejor que 52 %
1,14 mejor que 67 %
55 % de 95 duelos mejor que 59 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Goozas

En 368 partidas, Goozas promedia 0,70 de K/R, 77,3 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 130 de 368 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 152 quedó por debajo de 0,90. En 294 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Goozas es en Mirage (−103 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+186 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +9 p. p., ELO +331. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 55 %, balance de ELO +286.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.