Goomes-

Brasil
En FACEIT desde 2026 4 matches registrados
ELO ▲ 516
2.564
Pico de 30 días: 2.564
Rango SA ▲ 1.247 puestos
#953
Brasil #645 en Brasil
30 días · antes #2.200 · mejor #941
Última actualización:

¿Cómo juega Goomes-?

K/R 0,53 ADR 61,8 de 4 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,23 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.991 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+16 p. p. · Ø 39 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 21 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 28 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,35 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 66 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +103 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +56 ELO, winrate 47 %
Los domingos +95 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde Goomes- en el 2.º match del día: +103 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 60 %
84,7 mejor que 66 %
1,06 mejor que 55 %
51 % de 318 duelos mejor que 45 %
33 % de 24 situaciones mejor que 32 %
Dust 245
49 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 32 %
81,9 mejor que 52 %
0,99 mejor que 29 %
50 % de 172 duelos mejor que 39 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Inferno27
41 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 34 %
83,2 mejor que 43 %
1,03 mejor que 30 %
46 % de 102 duelos mejor que 11 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Ancient25
48 % mejor que 34 %
0,90 mejor que 95 %
96,3 mejor que 95 %
1,24 mejor que 93 %
66 % de 109 duelos mejor que 98 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 70 %
91,2 mejor que 90 %
1,11 mejor que 71 %
49 % de 104 duelos mejor que 31 %
38 % de 16 situaciones mejor que 47 %
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % de 65 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
40 % de 57 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Goomes-

En promedio 12,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 93 % de winrate en 14 matches. En 83 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde Goomes- es en el 2.º match del día (+103 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+132 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +129 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.