GoldenKettle

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2018 130 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 160
2.041
Pico de 30 días: 2.071
Rango NA ▲ 1.275 puestos
#6.928
Bosnia y Herzegovina #14 en Bosnia y Herzegovina
30 días · antes #8.203 · mejor #6.726
Última actualización:

¿Cómo juega GoldenKettle?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,7 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 4x 4K, 4 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,3, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,11

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −94 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −49 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −85 ELO, winrate 44 %
Los martes −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde GoldenKettle en el 3.º match del día: −94 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 40 %
0,73 justo en el promedio
80,9 mejor que 53 %
1,02 justo en el promedio
47 % de 165 duelos mejor que 28 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 229
34 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 8 %
70,5 mejor que 7 %
0,89 mejor que 9 %
47 % de 118 duelos mejor que 26 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Anubis24
63 % mejor que 85 %
0,72 mejor que 41 %
77,6 mejor que 31 %
1,04 mejor que 53 %
46 % de 97 duelos mejor que 20 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno16
69 % mejor que 95 %
0,74 mejor que 57 %
81,5 mejor que 53 %
1,05 mejor que 57 %
59 % de 63 duelos mejor que 83 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
84,4 -
1,02-
55 % de 31 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,59 -
69,4 -
0,79-
47 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,51 -
63,8 -
0,73-
38 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GoldenKettle

En 130 partidas, GoldenKettle promedia 0,70 de K/R, 77,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 44 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 4x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde GoldenKettle es en el 3.º match del día (−94 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+81 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,11. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,3, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 57 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.