Goida221

Rusia
119 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Goida221?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 66,7 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 39 %−9 p. p. · Ø 48 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 9,9 %−2,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,2 · Ø 3,6 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,230,00 · Ø 0,23 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,81, ADR alrededor de 66,4
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −156

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,61. Últimos 3 meses sin cambios en 0,58. Muy por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −155 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −134 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Los martes −33 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Goida221 en Mirage: −155 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 13 %
70,5 mejor que 19 %
0,84 mejor que 15 %
45 % de 196 duelos mejor que 30 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Dust 228
43 % mejor que 28 %
0,56 mejor que 3 %
65,2 mejor que 5 %
0,76 mejor que 2 %
31 % de 98 duelos mejor que 1 %
33 % de 12 situaciones mejor que 45 %
Anubis17
41 % mejor que 23 %
0,59 mejor que 8 %
65,9 mejor que 5 %
0,80 mejor que 7 %
39 % de 72 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 43 %
Inferno14
71 % -
0,58 -
64,6 -
0,83-
42 % de 52 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,52 -
59,6 -
0,79-
27 % de 15 duelos -
-
Nuke6
50 % -
0,50 -
58,0 -
0,71-
30 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Goida221

En 119 partidas, Goida221 promedia 0,58 de K/R, 66,7 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 14 matches. En 21 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde Goida221 es en Mirage (−155 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +13 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −156. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,81, ADR alrededor de 66,4. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.