GodziIla

USA
180 matches registrados
ELO
1.832
Pico de los últimos 180 matches: 1.832
Rango NA ▼ 2.075 puestos
#11.229
30 días · antes #9.154 · mejor #9.154
Última actualización:

¿Cómo juega GodziIla?

Rating 1,01 (de 166 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 90 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 13 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 57 %+9 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 4 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 66 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +131
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,4, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −91 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
Los domingos −113 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde GodziIla en Dust 2: −110 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 26 %
75,0 mejor que 25 %
0,93 mejor que 21 %
46 % de 261 duelos mejor que 26 %
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Dust 243
49 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 47 %
78,9 mejor que 44 %
1,00 mejor que 44 %
48 % de 226 duelos mejor que 37 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Ancient27
63 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 78 %
83,4 mejor que 72 %
1,14 mejor que 90 %
54 % de 133 duelos mejor que 71 %
40 % de 15 situaciones mejor que 59 %
Inferno18
39 % mejor que 8 %
0,74 mejor que 54 %
78,6 mejor que 39 %
1,01-
49 % de 76 duelos mejor que 32 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % de 57 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % de 75 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GodziIla

En 180 matches, GodziIla promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,3; el rating de los 166 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 57 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 15x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde GodziIla es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+35 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +131. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,4, Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.