Godnap_1

Mongolia
En FACEIT desde 2022 139 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▼ 31
2.233
Pico de 30 días: 2.354
Rango SEA ▼ 936 puestos
#2.841
Mongolia #698 en Mongolia
30 días · antes #1.905 · mejor #1.820
Última actualización:

¿Cómo juega Godnap_1?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 98,0 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,32 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 1 en 139 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 42x 4K, 7 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Godnap_1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −43 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Godnap_1 en Ancient: −43 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 63 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mejor que 64 %
0,90 mejor que 96 %
96,7 mejor que 97 %
1,25 mejor que 95 %
60 % de 184 duelos mejor que 92 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Dust 227
63 % mejor que 87 %
0,95 mejor que 98 %
101,4 mejor que 99 %
1,37 mejor que 99 %
61 % de 120 duelos mejor que 92 %
54 % de 26 situaciones mejor que 86 %
Ancient23
48 % mejor que 37 %
0,90 mejor que 95 %
97,8 mejor que 96 %
1,29 mejor que 97 %
67 % de 90 duelos mejor que 98 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Inferno20
40 % mejor que 15 %
0,91 mejor que 97 %
98,9 mejor que 99 %
1,30 mejor que 98 %
63 % de 73 duelos mejor que 93 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Nuke14
64 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
57 % de 56 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis10
80 % -
0,96 -
98,9 -
1,30-
54 % de 54 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Cache4
50 % -
1,07 -
110,7 -
1,46-
88 % de 16 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Godnap_1

En 139 partidas, Godnap_1 promedia 0,92 de K/R, 98,0 de ADR y 1,29 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,29. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 94 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 42x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde Godnap_1 es en Ancient (−43 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 47 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.