GodMica

Suiza
En FACEIT desde 2019 202 matches registrados 135 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 47m

¿Cómo juega GodMica?

Rating 1,30 (de 201 matches) K/R 0,93 ADR 98,9 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDañoEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 202 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 54x 4K, 13 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 39 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
54 partidas · 57 % de winrate
En Mirage −18 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
Los sábados −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde GodMica en Dust 2: −67 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % justo en el promedio
0,97 mejor que 99 %
102,7 mejor que 99 %
1,36 mejor que 99 %
55 % de 286 duelos mejor que 71 %
43 % de 37 situaciones mejor que 65 %
Dust 254
57 % mejor que 69 %
0,91 mejor que 96 %
95,5 mejor que 96 %
1,29 mejor que 97 %
56 % de 241 duelos mejor que 75 %
33 % de 36 situaciones mejor que 37 %
Anubis37
51 % mejor que 44 %
0,91 mejor que 97 %
96,5 mejor que 97 %
1,28 mejor que 97 %
54 % de 179 duelos mejor que 63 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Ancient19
47 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 78 %
92,6 mejor que 92 %
1,11 mejor que 74 %
54 % de 76 duelos mejor que 66 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Cache12
42 % -
1,00 -
106,2 -
1,45-
65 % de 75 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,90 -
102,7 -
1,28-
63 % de 54 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,95 -
101,4 -
1,35-
53 % de 59 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GodMica

En 202 matches, GodMica promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 98,9; el rating de los 201 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 54 matches. En 127 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 54x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde GodMica es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+50 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,7. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 135 matches, winrate 50 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.