God-Jul

Suecia
En FACEIT desde 2015 208 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega God-Jul?

Rating 1,04 (de 158 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 25 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +6,0, Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −91 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −44 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde God-Jul en Mirage: −91 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 37 %
77,4 mejor que 34 %
0,99 mejor que 39 %
49 % de 134 duelos mejor que 40 %
50 % de 24 situaciones mejor que 80 %
Dust 244
43 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 31 %
77,2 mejor que 31 %
0,98 mejor que 32 %
46 % de 147 duelos mejor que 22 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Ancient30
53 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 43 %
77,3 mejor que 27 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 96 duelos mejor que 21 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Inferno21
52 % mejor que 43 %
0,73 justo en el promedio
80,8 justo en el promedio
1,07 mejor que 64 %
56 % de 78 duelos mejor que 73 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 46 %
79,9 mejor que 37 %
1,13 mejor que 69 %
64 % de 42 duelos mejor que 96 %
67 % de 12 situaciones mejor que 95 %
Anubis19
47 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 35 %
79,0 mejor que 39 %
1,06 mejor que 61 %
49 % de 61 duelos mejor que 36 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Cache18
61 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
46 % de 82 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,47 -
58,5 -
0,74-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega God-Jul

En 208 matches, God-Jul promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,4; el rating de los 158 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 57 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde God-Jul es en Mirage (−91 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +6,0, Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 41 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.