GoatKiller

Rusia
142 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega GoatKiller?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 75,5 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 42 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 6 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,05 · Ø 0,25 mejor que 68 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +65
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −54 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −28 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Los domingos +34 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde GoatKiller en Dust 2: −54 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % mejor que 47 %
0,58 mejor que 5 %
71,1 mejor que 15 %
0,78 mejor que 3 %
43 % de 195 duelos mejor que 17 %
57 % de 21 situaciones mejor que 93 %
Mirage36
47 % mejor que 41 %
0,70 justo en el promedio
80,1 mejor que 63 %
0,96 justo en el promedio
47 % de 188 duelos mejor que 36 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Anubis34
53 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 33 %
78,3 justo en el promedio
0,90 mejor que 25 %
45 % de 236 duelos mejor que 27 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Ancient20
35 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 16 %
75,8 mejor que 38 %
0,81 mejor que 6 %
42 % de 109 duelos mejor que 15 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Inferno4
50 % -
0,54 -
59,6 -
0,76-
30 % de 10 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GoatKiller

En 142 partidas, GoatKiller promedia 0,64 de K/R, 75,5 de ADR y 0,86 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,83. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 34 matches. En 34 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde GoatKiller es en Dust 2 (−54 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+100 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 76,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.