GoDzzzY

Brasil
En FACEIT desde 2019 69 matches registrados
ELO ▲ 4
2.166
Pico de 30 días: 2.166
Rango SA ▼ 254 puestos
#3.708
Brasil #2.287 en Brasil
30 días · antes #3.454 · mejor #3.447
Última actualización:

¿Cómo juega GoDzzzY?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,8 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 69 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +220
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −9 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +28 ELO
25 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde GoDzzzY en el 1.º match del día: +28 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Cache
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis18
78 % mejor que 99 %
0,74 justo en el promedio
78,2 mejor que 34 %
1,09 mejor que 71 %
58 % de 59 duelos mejor que 85 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Inferno16
56 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 27 %
77,8 mejor que 37 %
0,98 mejor que 33 %
55 % de 88 duelos mejor que 69 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Mirage13
46 % -
0,74 -
81,5 -
1,07-
52 % de 56 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Dust 212
17 % -
0,60 -
72,1 -
0,88-
44 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,78 -
80,3 -
1,14-
56 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,75 -
73,8 -
0,99-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GoDzzzY

En 69 partidas, GoDzzzY promedia 0,71 de K/R, 77,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 78 % de winrate en 18 matches. En 25 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde GoDzzzY es en el 1.º match del día (+28 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +220. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −9 p. p., Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.