GnomePEEK

Isla de Man
En FACEIT desde 2024 129 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GnomePEEK?

Rating 1,24 K/R 0,91 ADR 99,0 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus1 en 129 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 7,4 %+3,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si GnomePEEK está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 124 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,95.

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −122 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +138 ELO, winrate 48 %
Los jueves +210 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde GnomePEEK en el 3.º match del día: −122 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % mejor que 79 %
0,96 mejor que 99 %
102,9 mejor que 99 %
1,33 mejor que 98 %
52 % de 221 duelos mejor que 54 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Mirage34
50 % mejor que 44 %
0,90 mejor que 96 %
101,1 mejor que 98 %
1,21 mejor que 93 %
56 % de 242 duelos mejor que 79 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Anubis18
61 % mejor que 82 %
0,85 mejor que 93 %
94,1 mejor que 95 %
1,18 mejor que 91 %
56 % de 131 duelos mejor que 77 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Ancient14
57 % -
0,95 -
101,2 -
1,29-
61 % de 108 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache13
77 % -
0,91 -
99,2 -
1,30-
57 % de 88 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,82 -
90,5 -
1,09-
53 % de 64 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GnomePEEK

En 129 partidas, GnomePEEK promedia 0,91 de K/R, 99,0 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 78 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde GnomePEEK es en el 3.º match del día (−122 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+245 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 20 matches, winrate 75 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.