Gluti

Reino Unido
102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Gluti?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (4 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 18 % sin comparación
Entry duels ganados 53 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 28 % sin comparación
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 101 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 % sin comparación
Rondas con 3K 5,6 % sin comparación
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 4 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 % sin comparación
Daño de utility por ronda 14,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,32 sin comparación
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Gluti está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 12 partidas de los últimos 3 meses y 89 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −18 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 43 %
Los sábados −79 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Gluti en Inferno: −18 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno21
62 % mejor que 80 %
0,85 mejor que 90 %
89,7 mejor que 88 %
1,24 mejor que 93 %
63 % de 100 duelos mejor que 93 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Dust 218
56 % mejor que 69 %
0,75 mejor que 66 %
79,1 mejor que 47 %
1,08 mejor que 74 %
49 % de 68 duelos mejor que 43 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Mirage18
56 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 41 %
80,9 mejor que 58 %
0,99 mejor que 43 %
54 % de 90 duelos mejor que 71 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Cache15
53 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
61 % de 67 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,76 -
82,9 -
1,11-
55 % de 65 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,82 -
91,3 -
1,13-
64 % de 66 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,69 -
69,8 -
0,97-
47 % de 19 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gluti

En 101 partidas, Gluti promedia 0,78 de K/R, 83,7 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,14. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 21 matches. En 48 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 4 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Gluti es en Inferno (−18 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+5 ELO, winrate 72 %). El 1.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +5 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.