Glebba

Rusia
En FACEIT desde 2020 79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Glebba?

Rating 0,87 (de 29 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−19 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 79 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,2 %−3,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 8,1+3,9 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,26 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 36 %, ELO alrededor de 2.273
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,61, ADR −9,2, Winrate −11 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,75). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +25 ELO, winrate 52 %
Los martes +24 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,46 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 57 %
83,2 mejor que 58 %
0,91-
46 % de 50 duelos mejor que 21 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Dust 215
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 30 %
76,9 mejor que 29 %
0,83-
62 % de 13 duelos mejor que 92 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
73 % mejor que 93 %
0,72 mejor que 37 %
85,9 mejor que 67 %
0,96-
53 % de 17 duelos mejor que 44 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Anubis9
44 % -
0,64 -
70,8 -
0,74-
20 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke9
89 % -
0,59 -
72,2 -
0,73-
36 % de 11 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,65 -
78,3 -
0,82-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Glebba

En 79 matches, Glebba promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,0; el rating de los 29 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 15 matches. En 5 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Ancient (+42 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +37 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,61, ADR −9,2, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 36 %, ELO alrededor de 2.273.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.