GlaceMister

Chipre
317 matches registrados 304 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GlaceMister?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 317 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 39x 4K, 6 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 20 %−16 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,20 · Ø 0,27 mejor que 4 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si GlaceMister está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 317 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −206 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
En Nuke −114 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −93 ELO, winrate 42 %
Los domingos −26 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde GlaceMister en Ancient: −206 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % mejor que 68 %
0,72 justo en el promedio
76,1 mejor que 31 %
1,05 mejor que 65 %
54 % de 216 duelos mejor que 71 %
34 % de 61 situaciones mejor que 40 %
Ancient63
37 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 19 %
70,4 mejor que 7 %
0,98 mejor que 40 %
52 % de 197 duelos mejor que 58 %
33 % de 46 situaciones mejor que 37 %
Inferno57
60 % mejor que 78 %
0,77 mejor que 76 %
81,0 mejor que 61 %
1,10 mejor que 78 %
53 % de 189 duelos mejor que 62 %
42 % de 45 situaciones mejor que 58 %
Anubis52
44 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 42 %
75,8 mejor que 26 %
1,01 mejor que 53 %
45 % de 193 duelos mejor que 20 %
40 % de 40 situaciones mejor que 58 %
Nuke26
58 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 59 %
81,8 justo en el promedio
1,08 mejor que 61 %
53 % de 72 duelos mejor que 56 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % de 35 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % de 28 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GlaceMister

En 317 partidas, GlaceMister promedia 0,72 de K/R, 76,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 57 matches. En 123 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 39x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde GlaceMister es en Ancient (−206 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+56 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −10 ELO. Últimos 30 días: 304 matches, winrate 49 %, balance de ELO −184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.