GirthyG00ner

Reino Unido
112 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GirthyG00ner?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 71,8 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 48 %+3 p. p. · Ø 45 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si GirthyG00ner está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 112 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −37 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −17 ELO, winrate 48 %
Los domingos −15 ELO, winrate 20 %

Donde más ELO pierde GirthyG00ner en Mirage: −82 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 19 %
67,6 mejor que 6 %
0,93 mejor que 27 %
45 % de 88 duelos mejor que 24 %
46 % de 24 situaciones mejor que 76 %
Anubis22
59 % mejor que 75 %
0,76 mejor que 73 %
74,7 mejor que 26 %
1,05 mejor que 71 %
46 % de 68 duelos mejor que 30 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Ancient17
71 % mejor que 97 %
0,71 mejor que 46 %
75,0 mejor que 31 %
0,99 mejor que 56 %
57 % de 60 duelos mejor que 89 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Dust 217
41 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 9 %
68,5 mejor que 7 %
0,88 mejor que 15 %
44 % de 41 duelos mejor que 20 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Inferno16
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 33 %
74,8 mejor que 30 %
0,92 mejor que 29 %
46 % de 61 duelos mejor que 31 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Cache6
50 % -
0,62 -
73,1 -
0,84-
54 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,72 -
77,0 -
0,99-
50 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GirthyG00ner

En 112 partidas, GirthyG00ner promedia 0,68 de K/R, 71,8 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 29 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde GirthyG00ner es en Mirage (−82 ELO, winrate 45 %). Últimos 30 días: 56 matches, winrate 46 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.