Girthquake

USA
63 matches registrados
ELO
1.906
Pico de los últimos 63 matches: 2.072
Rango NA ▼ 1.143 puestos
#9.605
30 días · antes #8.462 · mejor #8.462
Última actualización:

¿Cómo juega Girthquake?

Rating 0,85 K/R 0,66 ADR 73,4 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 11 %−27 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−11 p. p. · Ø 20 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 33 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 63 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 24 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 3 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 47 %+11 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 75,2
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −196

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −23 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde Girthquake en el 1.º match del día: −23 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,38 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
41 % de 79 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage11
55 % -
0,72 -
82,8 -
0,94-
46 % de 52 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,79-
35 % de 60 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
43 % de 68 duelos -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,92-
33 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,85-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,65 -
70,4 -
0,83-
33 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Girthquake

En 63 partidas, Girthquake promedia 0,66 de K/R, 73,4 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 11 matches. En 11 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde Girthquake es en el 1.º match del día (−23 ELO, winrate 40 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −196. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 75,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.