Giox

Argentina
277 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Giox?

Rating 0,73 (de 247 matches) K/R 0,54 ADR 62,9 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,73
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 26 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 57 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−9 p. p. · Ø 19 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,71 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 9,0 %−3,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,4−0,5 · Ø 1,9 mejor que 11 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 4,6+1,3 · Ø 3,3 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21+0,03 · Ø 0,18 mejor que 50 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,54, Rating alrededor de 0,73, ADR alrededor de 63,0, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,49
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,57. Últimos 3 meses: 0,54 (al inicio 0,55). Muy por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
99 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −51 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 38 %
Los miércoles +20 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Giox en Mirage: −55 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % mejor que 74 %
0,55 mejor que 11 %
63,6 mejor que 12 %
0,78 mejor que 16 %
44 % de 289 duelos mejor que 34 %
26 % de 39 situaciones mejor que 23 %
Dust 267
48 % mejor que 53 %
0,56 mejor que 13 %
64,4 mejor que 12 %
0,74 mejor que 7 %
38 % de 220 duelos mejor que 10 %
26 % de 34 situaciones mejor que 25 %
Nuke44
34 % mejor que 6 %
0,54 mejor que 6 %
63,2 mejor que 7 %
0,72 mejor que 6 %
43 % de 156 duelos mejor que 22 %
23 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Anubis39
38 % mejor que 16 %
0,48 mejor que 2 %
58,5 mejor que 4 %
0,65 mejor que 2 %
37 % de 114 duelos mejor que 9 %
29 % de 21 situaciones mejor que 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % de 38 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Giox

En 277 matches, Giox promedia un K/R de 0,54 y un ADR de 62,9; el rating de los 247 matches con rating es de 0,73. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,73. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 11,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 13 matches. En 25 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (10 %), en 182 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,78. Donde más ELO pierde Giox es en Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −27 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,54, Rating alrededor de 0,73, ADR alrededor de 63,0, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.