GimmeAD

Rusia
101 matches registrados
ELO
3.267
Pico de los últimos 101 matches: 3.365
Rango EU ▼ 437 puestos
#2.843
Rusia #788 en Rusia
30 días · antes #2.406 · mejor #2.406
Última actualización:

¿Cómo juega GimmeAD?

Rating 1,11 (de 56 matches) K/R 0,80 ADR 84,9 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 17 %−25 p. p. · Ø 42 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 101 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.283
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −2 ELO
21 partidas · 71 % de winrate
En el 1.º match del día +79 ELO
33 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde GimmeAD en Anubis: −2 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 76 %
83,2 mejor que 55 %
1,17 mejor que 77 %
59 % de 71 duelos mejor que 81 %
29 % de 14 situaciones mejor que 22 %
Anubis21
71 % mejor que 92 %
0,79 mejor que 67 %
87,0 mejor que 76 %
1,12 mejor que 68 %
51 % de 72 duelos mejor que 40 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Mirage16
38 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 26 %
77,4 mejor que 26 %
0,95-
43 % de 35 duelos mejor que 6 %
10 % de 10 situaciones mejor que 1 %
Nuke12
67 % -
0,91 -
92,0 -
1,18-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno11
82 % -
0,78 -
85,2 -
1,02-
61 % de 18 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,89 -
92,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GimmeAD

En 101 matches, GimmeAD promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,9; el rating de los 56 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 29 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde GimmeAD es en Anubis (−2 ELO, winrate 71 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+131 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.283.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.