Gew

Guam
En FACEIT desde 2019 233 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Gew?

Rating 0,98 (de 211 matches) K/R 0,69 ADR 77,8 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 233 matches
Kills con cuchillo 11 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −81 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −50 ELO
60 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +49 ELO, winrate 38 %
Los domingos −50 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Gew en Nuke: −81 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,98 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis60
55 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 31 %
77,7 mejor que 32 %
1,00 mejor que 39 %
44 % de 279 duelos mejor que 13 %
44 % de 41 situaciones mejor que 69 %
Ancient46
48 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 43 %
81,9 mejor que 51 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 251 duelos justo en el promedio
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Mirage41
37 % mejor que 8 %
0,67 mejor que 20 %
73,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 23 %
43 % de 124 duelos mejor que 11 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Inferno39
56 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 42 %
80,3 mejor que 48 %
1,01 mejor que 41 %
46 % de 146 duelos mejor que 17 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Nuke34
56 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 29 %
79,9 mejor que 37 %
1,00 mejor que 30 %
52 % de 156 duelos mejor que 47 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Cache13
31 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
49 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gew

En 233 matches, Gew promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,8; el rating de los 211 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 39 matches. En 60 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Gew es en Nuke (−81 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+43 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, ADR +5,7, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 58 %, balance de ELO +155.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.