Genryusai

Suiza
166 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▲ 435
3.084
Pico de 30 días: 3.114
Rango EU ▼ 157 puestos
#5.840
Suiza #27 en Suiza
30 días · antes #5.683 · mejor #5.357
Última actualización:

¿Cómo juega Genryusai?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 7 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +22 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,15

Sep a Oct 2026 en comparación con May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −17 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día +34 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los viernes +30 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Genryusai en Mirage: −17 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % mejor que 25 %
0,78 mejor que 59 %
86,1 mejor que 69 %
1,07 justo en el promedio
54 % de 278 duelos mejor que 58 %
33 % de 24 situaciones mejor que 32 %
Dust 249
61 % mejor que 72 %
0,76 justo en el promedio
85,0 mejor que 64 %
1,09 mejor que 55 %
47 % de 224 duelos mejor que 21 %
41 % de 34 situaciones mejor que 55 %
Anubis28
57 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 67 %
86,0 mejor que 72 %
1,11 mejor que 65 %
60 % de 120 duelos mejor que 86 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,8 -
0,98-
42 % de 67 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
49 % de 41 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
30 % de 23 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,12-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Genryusai

En 166 partidas, Genryusai promedia 0,76 de K/R, 84,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 49 matches. En 72 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Genryusai es en Mirage (−17 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +22 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,2. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 59 %, balance de ELO +206.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.