Geenold

Polonia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 296 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Geenold?

Rating 0,99 (de 235 matches) K/R 0,68 ADR 75,3 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 235
Kills con cuchillo 12 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p. p., ELO −206

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −145 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día +84 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −151 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Geenold en Ancient: −145 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 24 %
74,2 mejor que 20 %
0,96 mejor que 28 %
42 % de 297 duelos mejor que 9 %
35 % de 62 situaciones mejor que 41 %
Dust 268
51 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 31 %
74,4 mejor que 18 %
1,02 mejor que 46 %
47 % de 217 duelos mejor que 26 %
42 % de 55 situaciones mejor que 63 %
Ancient41
46 % mejor que 29 %
0,69 mejor que 24 %
77,2 mejor que 27 %
0,97 mejor que 29 %
50 % de 147 duelos mejor que 43 %
23 % de 30 situaciones mejor que 14 %
Nuke24
75 % mejor que 96 %
0,73 mejor que 35 %
79,0 mejor que 33 %
1,03 mejor que 40 %
53 % de 78 duelos justo en el promedio
46 % de 24 situaciones mejor que 66 %
Inferno23
48 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 46 %
83,0 mejor que 61 %
1,04 mejor que 54 %
55 % de 82 duelos mejor que 69 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Anubis3
33 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,66 -
63,0 -
0,93-
67 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Geenold

En 296 matches, Geenold promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,3; el rating de los 235 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 24 matches. En 81 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Geenold es en Ancient (−145 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+235 ELO, winrate 75 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +177 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p. p., ELO −206. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,5. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 52 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.