GeT_ReGd

Hungría
En FACEIT desde 2014 221 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GeT_ReGd?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,2 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 210 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si GeT_ReGd está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 210 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −106 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −81 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −62 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde GeT_ReGd en Mirage: −106 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 41 %
81,6 mejor que 53 %
1,00 mejor que 39 %
45 % de 285 duelos mejor que 18 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Mirage64
53 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 20 %
76,1 mejor que 27 %
0,93 mejor que 20 %
42 % de 235 duelos mejor que 9 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Inferno33
48 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 42 %
80,1 mejor que 46 %
0,99 mejor que 35 %
44 % de 131 duelos mejor que 10 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Anubis31
58 % mejor que 71 %
0,64 mejor que 9 %
72,7 mejor que 10 %
0,91 mejor que 15 %
40 % de 125 duelos mejor que 5 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Cache11
55 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
40 % de 40 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,61 -
79,1 -
0,86-
25 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GeT_ReGd

En 221 partidas, GeT_ReGd promedia 0,68 de K/R, 78,2 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 31 matches. En 71 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde GeT_ReGd es en Mirage (−106 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+53 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 51 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.