Gat0uzSaN--

Côte d’Ivoire
105 matches registrados
ELO
2.699
Pico de los últimos 105 matches: 3.041
Rango OCE ▼ 3 puestos
#144
Côte d’Ivoire #1 en Côte d’Ivoire
30 días · antes #141 · mejor #136
Última actualización:

¿Cómo juega Gat0uzSaN--?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,2
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −336

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,58). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −60 ELO, winrate 45 %
Los domingos +94 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Gat0uzSaN-- en Anubis: −30 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 26 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 4 %
67,1 mejor que 2 %
0,87 mejor que 5 %
39 % de 85 duelos mejor que 3 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Ancient28
57 % mejor que 64 %
0,62 mejor que 4 %
70,9 mejor que 6 %
0,83 mejor que 2 %
47 % de 100 duelos mejor que 21 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Nuke14
36 % -
0,66 -
70,1 -
0,93-
47 % de 57 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 213
69 % -
0,53 -
61,8 -
0,74-
34 % de 58 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache10
60 % -
0,56 -
65,4 -
0,80-
45 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,96-
36 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gat0uzSaN--

En 105 partidas, Gat0uzSaN-- promedia 0,61 de K/R, 68,4 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 13 matches. En 23 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Gat0uzSaN-- es en Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+30 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −336. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.