Garroshechek

Rusia
En FACEIT desde 2024 259 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Garroshechek?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,2 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −120

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +55 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +54 ELO, winrate 49 %
Los sábados −55 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Garroshechek en el 2.º match del día: +55 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
60 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 32 %
82,1 mejor que 53 %
0,98 mejor que 25 %
47 % de 431 duelos mejor que 24 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Ancient51
57 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 16 %
75,5 mejor que 17 %
0,89 mejor que 8 %
42 % de 314 duelos mejor que 7 %
45 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Mirage51
43 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 10 %
71,8 mejor que 8 %
0,88 mejor que 5 %
44 % de 274 duelos mejor que 11 %
33 % de 33 situaciones mejor que 32 %
Anubis44
50 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 14 %
77,3 mejor que 28 %
0,89 mejor que 7 %
46 % de 216 duelos mejor que 18 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
42 % de 53 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
37 % de 59 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
83 % -
0,72 -
83,4 -
0,99-
35 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Garroshechek

En 259 partidas, Garroshechek promedia 0,68 de K/R, 77,2 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 87 matches. En 68 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Garroshechek es en el 2.º match del día (+55 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+54 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 79 % de winrate. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −120. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 52 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.