Gardy

Rusia
En FACEIT desde 2019 239 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 333
3.185
Pico de 30 días: 3.214
Rango EU ▲ 3.849 puestos
#3.949
Rusia #1.094 en Rusia
30 días · antes #7.798 · mejor #2.650
Última actualización:

¿Cómo juega Gardy?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−12 p. p. · Ø 40 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 239 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +856
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,7, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,85). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
En Mirage −60 ELO
105 partidas · 58 % de winrate
Los viernes −62 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Gardy en Anubis: −90 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 31 %
80,3 mejor que 39 %
1,03 mejor que 37 %
53 % de 348 duelos justo en el promedio
30 % de 64 situaciones mejor que 23 %
Dust 246
57 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 32 %
80,3 mejor que 40 %
1,03 mejor que 35 %
51 % de 175 duelos mejor que 41 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Ancient34
71 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 56 %
82,9 mejor que 53 %
1,10 mejor que 63 %
46 % de 162 duelos mejor que 16 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Anubis30
57 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 62 %
82,6 mejor que 55 %
1,10 mejor que 61 %
45 % de 130 duelos mejor que 13 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Nuke20
50 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 20 %
74,6 mejor que 16 %
0,98 mejor que 18 %
58 % de 55 duelos mejor que 74 %
17 % de 18 situaciones mejor que 8 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gardy

En 239 partidas, Gardy promedia 0,74 de K/R, 80,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 34 matches. En 97 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Gardy es en Anubis (−90 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+57 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +856. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,7, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 57 %, balance de ELO −124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.