Ganjaka

Lituania
En FACEIT desde 2023 158 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ganjaka?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 158 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +415
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −28 ELO
31 partidas · 29 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +2 ELO, winrate 40 %
Los jueves −24 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Ganjaka en Dust 2: −28 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % mejor que 59 %
0,89 mejor que 95 %
96,0 mejor que 96 %
1,24 mejor que 95 %
57 % de 222 duelos mejor que 81 %
53 % de 15 situaciones mejor que 88 %
Ancient34
62 % mejor que 80 %
0,86 mejor que 94 %
93,7 mejor que 95 %
1,19 mejor que 92 %
56 % de 177 duelos mejor que 77 %
33 % de 24 situaciones mejor que 41 %
Dust 231
29 % mejor que 2 %
0,78 mejor que 71 %
85,6 mejor que 76 %
1,08 mejor que 67 %
46 % de 172 duelos mejor que 24 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Anubis19
53 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 83 %
90,7 mejor que 90 %
1,09 mejor que 71 %
59 % de 130 duelos mejor que 87 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % de 73 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % de 50 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ganjaka

En 158 partidas, Ganjaka promedia 0,85 de K/R, 92,0 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 34 matches. En 91 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Ganjaka es en Dust 2 (−28 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +415. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 50 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.