Gangsom

Tailandia
En FACEIT desde 2023 70 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 193
2.596
Pico de 30 días: 2.596
Rango SEA ▲ 624 puestos
#778
Tailandia #35 en Tailandia
30 días · antes #1.402 · mejor #778
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 9m

¿Cómo juega Gangsom?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 93,3 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Gangsom está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 57 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +12 ELO, winrate 53 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % mejor que 90 %
0,74 mejor que 46 %
79,1 mejor que 39 %
1,06 mejor que 55 %
56 % de 63 duelos mejor que 75 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Dust 216
44 % mejor que 21 %
0,89 mejor que 94 %
93,2 mejor que 92 %
1,23 mejor que 91 %
60 % de 77 duelos mejor que 88 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Ancient13
77 % -
1,00 -
110,0 -
1,39-
63 % de 64 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,88 -
92,3 -
1,22-
54 % de 28 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,97 -
100,2 -
1,33-
62 % de 26 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,85 -
92,8 -
1,15-
64 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,77 -
91,9 -
1,06-
36 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
97,2 -
1,38-
36 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Gangsom

En 70 partidas, Gangsom promedia 0,87 de K/R, 93,3 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 13 matches. En 44 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,30. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 65 %, balance de ELO −13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.