Galvao

Brasil
En FACEIT desde 2022 196 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 195
2.325
Pico de 30 días: 2.325
Rango SA ▲ 886 puestos
#2.216
Brasil #1.411 en Brasil
30 días · antes #3.102 · mejor #2.147
Última actualización:

¿Cómo juega Galvao?

Rating 1,02 (de 150 matches) K/R 0,73 ADR 82,2 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus2 en 196 matches
Kills con cuchillo 3 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 8,3+4,1 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.196
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −97 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −23 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −93 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Galvao en Ancient: −97 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 70 %
87,8 mejor que 79 %
1,05 mejor que 57 %
61 % de 229 duelos mejor que 90 %
31 % de 26 situaciones mejor que 33 %
Dust 247
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 21 %
78,3 mejor que 36 %
0,98 mejor que 29 %
45 % de 124 duelos mejor que 18 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis27
52 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 38 %
81,6 mejor que 51 %
1,09 mejor que 66 %
51 % de 82 duelos mejor que 47 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Inferno26
65 % mejor que 79 %
0,68 mejor que 19 %
77,5 mejor que 25 %
0,95 mejor que 14 %
53 % de 78 duelos mejor que 44 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Cache17
65 % -
0,79 -
89,6 -
1,11-
48 % de 94 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,93-
49 % de 43 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,67 -
75,9 -
1,01-
42 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Galvao

En 196 matches, Galvao promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,2; el rating de los 150 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,3. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 26 matches. En 59 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Galvao es en Ancient (−97 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+45 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.196. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 62 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.