GUNMMAN

Kosovo
338 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GUNMMAN?

Rating 1,00 (de 289 matches) K/R 0,73 ADR 80,3 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 12 en 338 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 49x 4K, 12 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,52
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73
▼ Ha empeorado
ADR −4,8, Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −398

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 338 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
88 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −78 ELO
97 partidas · 53 % de winrate
Los domingos −71 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde GUNMMAN en Mirage: −107 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 338 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 39 %
76,7 mejor que 33 %
0,99 mejor que 43 %
50 % de 354 duelos mejor que 47 %
44 % de 43 situaciones mejor que 65 %
Mirage88
48 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 58 %
79,2 mejor que 48 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 350 duelos mejor que 66 %
43 % de 56 situaciones mejor que 64 %
Ancient71
54 % mejor que 67 %
0,78 mejor que 73 %
87,1 mejor que 80 %
1,08 mejor que 75 %
55 % de 360 duelos mejor que 75 %
56 % de 43 situaciones mejor que 89 %
Inferno31
45 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 28 %
75,4 mejor que 28 %
0,81 mejor que 3 %
46 % de 123 duelos mejor que 27 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Anubis22
59 % mejor que 79 %
0,76 mejor que 71 %
86,7 mejor que 83 %
1,04 mejor que 67 %
53 % de 104 duelos mejor que 65 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Nuke12
33 % -
0,65 -
74,0 -
0,76-
37 % de 41 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache9
33 % -
0,66 -
72,8 -
0,95-
32 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,86 -
99,0 -
1,16-
63 % de 27 duelos -
20 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GUNMMAN

En 338 matches, GUNMMAN promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,3; el rating de los 289 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 22 matches. En 98 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 49x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde GUNMMAN es en Mirage (−107 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+164 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,52. Ha bajado: ADR −4,8, Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −398. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 55 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.