GU6ARD

Rusia
En FACEIT desde 2015 119 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GU6ARD?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,2 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 15x 4K, 5 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +117
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −64 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −37 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde GU6ARD en Dust 2: −64 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % mejor que 39 %
0,75 justo en el promedio
80,7 mejor que 47 %
1,06 mejor que 55 %
54 % de 110 duelos mejor que 63 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Dust 229
41 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 32 %
75,6 mejor que 21 %
1,00 mejor que 33 %
42 % de 119 duelos mejor que 8 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Ancient21
52 % mejor que 45 %
0,84 mejor que 84 %
85,3 mejor que 63 %
1,18 mejor que 86 %
55 % de 94 duelos mejor que 65 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Anubis21
52 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 74 %
81,7 mejor que 51 %
1,12 mejor que 74 %
66 % de 103 duelos mejor que 98 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Nuke8
50 % -
0,90 -
98,1 -
1,30-
54 % de 35 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache5
60 % -
0,77 -
92,1 -
1,04-
47 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,73 -
81,3 -
1,11-
50 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GU6ARD

En 119 partidas, GU6ARD promedia 0,78 de K/R, 82,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 21 matches. En 55 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 15x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde GU6ARD es en Dust 2 (−64 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+35 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +117. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.