GORETZKAAAAA

Alemania
En FACEIT desde 2016 351 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
3.184
Pico de 30 días: 3.291
Rango EU ▲ 177 puestos
#3.984
Alemania #95 en Alemania
30 días · antes #4.161 · mejor #3.867
Última actualización:

¿Cómo juega GORETZKAAAAA?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 88,1 de 351 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (302 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 351 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 8 aces en 302 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,2 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −252

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −160 ELO
92 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −152 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −256 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde GORETZKAAAAA en Cache: −160 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 45 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Cache92
54 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 44 %
87,5 mejor que 62 %
1,09 mejor que 42 %
56 % de 399 duelos mejor que 56 %
46 % de 52 situaciones mejor que 70 %
Ancient72
61 % mejor que 70 %
0,80 mejor que 70 %
91,3 mejor que 87 %
1,11 mejor que 66 %
58 % de 318 duelos mejor que 79 %
30 % de 46 situaciones mejor que 28 %
Inferno63
57 % mejor que 35 %
0,78 justo en el promedio
86,2 mejor que 56 %
1,12 mejor que 48 %
56 % de 226 duelos mejor que 47 %
41 % de 32 situaciones mejor que 56 %
Anubis62
63 % mejor que 76 %
0,81 mejor que 75 %
90,6 mejor que 88 %
1,14 mejor que 74 %
57 % de 313 duelos mejor que 75 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Dust 233
45 % mejor que 17 %
0,69 mejor que 19 %
82,8 mejor que 53 %
0,96 mejor que 15 %
45 % de 127 duelos mejor que 14 %
47 % de 17 situaciones mejor que 72 %
Nuke27
44 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 31 %
85,0 mejor que 62 %
1,02 mejor que 28 %
54 % de 106 duelos mejor que 53 %
67 % de 6 situaciones mejor que 95 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GORETZKAAAAA

En 351 partidas, GORETZKAAAAA promedia 0,78 de K/R, 88,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 62 matches. En 162 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 302 matches con valores detallados: 56x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde GORETZKAAAAA es en Cache (−160 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+178 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +170 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −252. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 57 %, balance de ELO −200.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.