GOODFACES

Francia
En FACEIT desde 2014 96 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega GOODFACES?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,2 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,7 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 17 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,13 · Ø 0,25 mejor que 13 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si GOODFACES está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,50
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −18 ELO
26 partidas · 65 % de winrate
En Dust 2 −17 ELO
27 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde GOODFACES en Inferno: −18 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 23 %
78,1 mejor que 42 %
0,95 mejor que 31 %
52 % de 127 duelos mejor que 61 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Inferno26
65 % mejor que 90 %
0,72 mejor que 56 %
72,3 mejor que 18 %
1,04 mejor que 68 %
60 % de 68 duelos mejor que 92 %
27 % de 22 situaciones mejor que 26 %
Nuke20
35 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 32 %
72,7 mejor que 19 %
1,02 mejor que 47 %
56 % de 72 duelos mejor que 78 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Anubis9
44 % -
0,68 -
74,0 -
0,95-
50 % de 32 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,54 -
60,7 -
0,84-
44 % de 16 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache5
20 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,77 -
80,7 -
1,12-
67 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GOODFACES

En 96 partidas, GOODFACES promedia 0,69 de K/R, 74,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 26 matches. En 33 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde GOODFACES es en Inferno (−18 ELO, winrate 65 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.